518【话不投机】-《重生野性时代》


    第(3/3)页

    这一切的根源,都是因为主策划和项目负责人都是程序员,忽视游戏互动性而着眼于各种无用技术。

    即便现在金山已经成功运营神魔战纪,也渐渐意识到网络游戏要有更强的互动性,但程序员们依旧把网游当成单机游戏来开发。不但金山如此,国内其他游戏公司也是如此,弯弯和国外很多公司还是如此。

    这是一帮玩着卡带游戏和单机游戏长大的技术宅,他们的思维还没彻底转换过来,甚至大多数人都没有好好玩过网络游戏。

    就像是顶级中餐大厨,随便学点西餐知识,然后就让他们去做西式大餐。

    宋维扬只能艰难的解释:“90的中国人,根本没有摸过电脑,他们只需要打怪升级就很满足了。你搞10个门派28条发展路线,还什么分属五行,拥有不同阵营,他们只会觉得繁琐,而且感到难以上手。开发神魔战纪的时候我说过,越简单粗暴越好,可你们还是在后面也弄越复杂。复杂有屁用啊,神魔战纪的在线人数都快被石器时代超过了!”

    雷军道:“石器时代也很复杂,他们的玩家不断增涨,是因为回合制游戏玩起来相对不卡。”

    “那你觉得神魔战纪是怎么成功的?还不是因为刚上手时轻松易玩!”宋维扬说。

    雷军道:“神魔战纪能够成功,是因为在网吧做推广。关于这一点,我非常佩服老板你的营销手段,现在国内的其他代理商都跟着学。”

    宋维扬终于意识到,他讲道理是讲不通的,除非出现一款大获成功的粗暴简单游戏,才能让国内的游戏业界人士心服口服。

    用网络来做比喻,雷军等人就是老白作者和读者,他们写和看都有极高要求。他们看不上小白作品,更对那玩意儿嗤之以鼻,基本等于是一章败退。但是,对于刚接触网络文学的读者而言,小白作品就足够了,一个个看得嗨到飞起。

    传奇就是网游界的小白作品,它的成功绝非偶然,而是正好迎合了当时的市场。这游戏就是打怪升级攒装备,交友聊天砍人装逼,你可以把它理解成古惑仔世界。

    打怪升级就相当于混社会抢地盘,交朋友加入行会就等于进了帮派。至于pk,就相当于老大带着小弟、或者朋友相约去砍人,而且砍死了人还能爆装备,等于是混混抢别人的财物。

    所以直至十多年后,山寨页游才会喊出“是兄弟就来砍我”这种广告词。

    什么门派阵营,什么任务系统,什么丰富剧情……统统不需要!更新最快    电脑端:


    第(3/3)页